Lanza electromagnética Holy Destiny
Market
Basic
Offenses
Bonificación de velocidad máxima: - -100 %
Module
Cargo
Capacidad: - 0 m3
Fitting
Uso de la CPU: - 100 tf
Uso del sistema de potencia: - 100,000 MW
Coste de activación: - 35,000 GJ
Targeting
Radio señal: - 5,000 m
Weapon
Alcance óptimo: - 200,000 m
Ammunition
Daño electromagnético: - 50,000 HP
Daño explosivo: - 0 HP
Daño cinético: - 0 HP
Daño térmico: - 0 HP
Required Skills
Structure
Vida estructura: - 99,999 HP
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- Plano de lanza electromagnética Holy Destiny
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Reprocessing
- Portion size:
- 1
| Output | Quantity |
|---|---|
| Tritanio | 1,708,629 |
| Pierita | 1,272,573 |
| Mexalón | 465,954 |
| Isogen | 243,716 |
| Nocxium | 353,314 |
| Zidrina | 43,638 |
| Megacita | 48,181 |
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
Cantidad de consumo: - 50,000 units
siegeModeWarpStatus: - 100
canCloak: - 0
Cantidad de neutralización del calentamiento: - 35,000 GJ
Radio del rayo: - 2,500 m
Duración del rayo: - 15s
speedFactorFloor: - -100 %
Desautorizar amarre: - true
doomsdayEnergyNeutResistanceID: - Resistencia guerra condensadores
Description
Si bien el Imperio Amarr fue quien inventó el dispositivo de energía dirigido «Reaper», los gallentes fueron los primeros en transformar el concepto en un rayo de energía estática concentrado que llamaron «Lance». En realidad, los amarrianos no habían resuelto del todo el problema de centrar esta particular forma de energía pseudoestable en un solo punto antes de que los gallentes encontrasen un método fiable para concentrar el rayo. Los amarrianos quedaron bastante convencidos con la solución que la Federación había desarrollado y no se lo pensaron dos veces a la hora de crear su propia versión electromagnética, que apodaron «Holy Destiny».
Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta sobre las naves en las inmediaciones del titán, sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante cinco minutos.