Lanza cinética Iron Pike
Market
Basic
Offenses
Bonificación de velocidad máxima: - -100 %
Module
Cargo
Capacidad: - 0 m3
Fitting
Uso de la CPU: - 100 tf
Uso del sistema de potencia: - 100,000 MW
Coste de activación: - 32,500 GJ
Targeting
Radio señal: - 5,000 m
Weapon
Alcance óptimo: - 200,000 m
Ammunition
Daño electromagnético: - 0 HP
Daño explosivo: - 0 HP
Daño cinético: - 50,000 HP
Daño térmico: - 0 HP
Required Skills
Structure
Vida estructura: - 99,999 HP
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- Plano de lanza cinética Iron Pike
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Reprocessing
- Portion size:
- 1
| Output | Quantity |
|---|---|
| Tritanio | 1,809,763 |
| Pierita | 1,323,826 |
| Mexalón | 440,610 |
| Isogen | 274,116 |
| Nocxium | 335,112 |
| Zidrina | 42,931 |
| Megacita | 46,295 |
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
Cantidad de consumo: - 50,000 units
siegeModeWarpStatus: - 100
canCloak: - 0
Cantidad de neutralización del calentamiento: - 32,500 GJ
Radio del rayo: - 2,500 m
Duración del rayo: - 15s
speedFactorFloor: - -100 %
Desautorizar amarre: - true
doomsdayEnergyNeutResistanceID: - Resistencia guerra condensadores
Description
Los científicos de armamento de la Armada Caldari no entendían que sus aliados amarrianos no hubieran creado una versión simplificada y concentrada de la tecnología «Reaper» antes que la Federación, pero se lo atribuyeron a la forma tan legendariamente metódica y cautelosa de trabajar de los equipos imperiales. Y en parte era verdad, porque los amarrianos aún no habían conseguido mantener el enfoque del haz en un punto concreto de manera estable. El Estado consiguió resolver por su cuenta el problema del enfoque del rayo de la energía pseudoestable, tras lo que no tardaron en culminarse las modificaciones necesarias para crear la lanza cinética «Iron Pike».
Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta sobre las naves en las inmediaciones del titán, sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante cinco minutos.