Lanza térmica Phalarica
Market
Basic
Offenses
Bonificación de velocidad máxima: - -100 %
Module
Cargo
Capacidad: - 0 m3
Fitting
Uso de la CPU: - 100 tf
Uso del sistema de potencia: - 100,000 MW
Coste de activación: - 33,750 GJ
Targeting
Radio señal: - 5,000 m
Weapon
Alcance óptimo: - 200,000 m
Ammunition
Daño electromagnético: - 0 HP
Daño explosivo: - 0 HP
Daño cinético: - 0 HP
Daño térmico: - 50,000 HP
Required Skills
Structure
Vida estructura: - 99,999 HP
Usage
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- Plano de lanza térmica Phalarica
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Reprocessing
- Portion size:
- 1
| Output | Quantity |
|---|---|
| Tritanio | 1,660,723 |
| Pierita | 1,332,577 |
| Mexalón | 496,173 |
| Isogen | 246,781 |
| Nocxium | 324,061 |
| Zidrina | 38,568 |
| Megacita | 45,005 |
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
Cantidad de consumo: - 50,000 units
siegeModeWarpStatus: - 100
canCloak: - 0
Cantidad de neutralización del calentamiento: - 33,750 GJ
Radio del rayo: - 2,500 m
Duración del rayo: - 15s
speedFactorFloor: - -100 %
Desautorizar amarre: - true
doomsdayEnergyNeutResistanceID: - Resistencia guerra condensadores
Description
La Federación Gallente fue el primer imperio en adquirir la tecnología de rayos de energía dirigidos «Reaper», desarrollada principalmente por el Imperio Amarr. Al ver la oportunidad de modificar el dispositivo y convertirlo en una poderosa variante centrada en una línea de objetivos específica, los laboratorios armamentísticos de la Federación crearon una «lanza térmica» de nivel capital que bautizaron como «Phalarica». Los amarrianos no tardaron en entender su potencial y, tras analizar el método de enfoque utilizado por los gallentes, idearon de inmediato su propia variante del arma, seguidos de cerca por los demás imperios.
Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta sobre las naves en las inmediaciones del titán, sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante cinco minutos.