Reaper térmico Guillotine
Market
Basic
Offenses
Bonificación de velocidad máxima: - -100 %
Module
Cargo
Capacidad: - 0 m3
Fitting
Uso de la CPU: - 100 tf
Uso del sistema de potencia: - 100,000 MW
Coste de activación: - 33,750 GJ
Targeting
Radio señal: - 3,500 m
Weapon
Alcance óptimo: - 150,000 m
Ammunition
Daño electromagnético: - 0 HP
Daño explosivo: - 0 HP
Daño cinético: - 0 HP
Daño térmico: - 100,000 HP
Required Skills
Structure
Vida estructura: - 99,999 HP
Usage
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- Plano de Reaper térmico Guillotine
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Reprocessing
- Portion size:
- 1
| Output | Quantity |
|---|---|
| Tritanio | 1,779,600 |
| Pierita | 1,370,079 |
| Mexalón | 501,535 |
| Isogen | 274,372 |
| Nocxium | 325,361 |
| Zidrina | 40,313 |
| Megacita | 45,502 |
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
Cantidad de consumo: - 50,000 units
siegeModeWarpStatus: - 100
canCloak: - 0
Cantidad de neutralización del calentamiento: - 33,750 GJ
Radio del rayo: - 5,000 m
Duración del rayo: - 10s
speedFactorFloor: - -100 %
Desautorizar amarre: - true
doomsdayEnergyNeutResistanceID: - Resistencia guerra condensadores
Description
Las agencias de inteligencia de la Federación Gallente no tardaron en responder a los ingentes esfuerzos del Imperio Amarr por desarrollar naves capitales y armas aptas para hacer frente a la amenaza de los drifters y cualquier otro enemigo que pudiera usar armas y doctrinas de combate similares. Por ello, la Armada de la Federación pronto adquirió los principios básicos de la tecnología de rayos «Reaper» y desarrolló su propia variación con energía térmica. La llamaron «Guillotina» en referencia al arma de filo que antaño usaba el antecesor de la Federación, el Imperio Garoun, en sus ejecuciones.
Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta sobre las naves en las inmediaciones del titán, sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante cinco minutos.