Hound jocosa
Inventory group: Entidad > Fragata irregular
Defenses
Basic
- Mass:
- 1,455,000 kg
- Packaged volume:
- 28,100 m3
- Portion size:
- 1
Vida estructura: - 220 HP
Capacidad: - 265 m3
Volumen: - 28,100 m3
Masa: - 1,455,000 kg
radius: - 39 m
Offenses
NPC
Recompensa: - 100000
entityChaseMaxDistance: - 30,000 m
Cargo
Capacidad: - 265 m3
Targeting
Distancia-objetivo máxima: - 200,000 m
Intensidad sensor lidar: - 22 points
Intensidad sensor magnetométrico: - 0 points
Intensidad sensor radar: - 0 points
Intensidad sensor gravimétrico: - 0 points
Radio señal: - 90 m
Resolución escaneo: - 700 mm
Navigation
Velocidad máxima: - 2,040 m/sec
Modificador de inercia: - 1.2 x
Capacitor
Capacidad condensador: - 500 GJ
Tiempo carga condensador: - 2m 40s
Shield
Capacidad del escudo: - 340 HP
Tiempo carga escudo: - 10m 25s
shieldUniformity: - 0.75
Armor
Vida blindaje: - 830 HP
Structure
Vida estructura: - 220 HP
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
charge: - 0 GJ
gfxTurretID: - 503
gfxBoosterID: - 397
shieldCharge: - 0
Cadencia de tiro: - 17s
Velocidad de órbita: - 325 m/sec
behaviorTargetPainterRange: - 75,000 m
behaviorTargetPainterFalloff: - 80,000 m
behaviorSensorDampenerRange: - 100,000 m
behaviorSensorDampenerFalloff: - 150,000 m
behaviorArmorRepairerAmount: - 35 HP
Type Info
- Type ID:
- 53928
- Capacity:
- 265 m3
- Graphic ID:
- 1966
- Group ID:
- Fragata irregular
- Race ID:
- 1
- Radius:
- 39 m
- Sound ID:
- 20077
- Volume:
- 28,100 m3
Description
En concreto, los bombarderos sigilosos representan la siguiente generación en operaciones encubiertas. Estos bombarderos están diseñados para atacar sigilosamente grandes naves, y cuentan con una potente tecnología de guiado que permite disparar torpedos más rápido y desde más lejos.
Desarrollo: Boundless Creation.
Las naves de Boundless Creation encarnan la filosofía de la guerra de la tribu Brutor: darle a tu nave toda la potencia de fuego que te sea humanamente posible. En cambio, para ellos, los sistemas defensivos y los «trucos baratos», como la guerra electrónica, nunca han sido una prioridad alta.