Lanza disruptora electromagnética «Azmaru»
Market
Basic
Offenses
Bonificación de velocidad máxima: - -100 %
Module
Cargo
Capacidad: - 0 m3
Fitting
Uso de la CPU: - 100 tf
Uso del sistema de potencia: - 100,000 MW
Coste de activación: - 30,000 GJ
Targeting
Radio señal: - 10,000 m
Weapon
Alcance óptimo: - 50,000 m
Ammunition
Daño electromagnético: - 17,000 HP
Daño explosivo: - 0 HP
Daño cinético: - 0 HP
Daño térmico: - 0 HP
Required Skills
Structure
Vida estructura: - 99,999 HP
Usage
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- Plano de lanza disruptora electromagnética «Azmaru»
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Reprocessing
- Portion size:
- 1
| Output | Quantity |
|---|---|
| Tritanio | 1,500,000 |
| Pierita | 1,000,000 |
| Mexalón | 40,000 |
| Isogen | 20,000 |
| Nocxium | 25,000 |
| Zidrina | 20,000 |
| Megacita | 25,000 |
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
Cantidad de consumo: - 20,000 units
siegeModeWarpStatus: - 100
canCloak: - 0
Cantidad de neutralización del calentamiento: - 35,000 GJ
Radio del rayo: - 2,500 m
Duración del rayo: - 15s
speedFactorFloor: - -100 %
Desautorizar amarre: - true
doomsdayEnergyNeutResistanceID: - Resistencia guerra condensadores
Description
Al igual que los demás de los cuatro imperios principales, el Imperio Amarr afirma haber desarrollado de forma independiente la tecnología de la «Lanza Disruptiva», pero es casi seguro que obtuvo algunos conocimientos de los datos de investigación del Estado Caldari disponibles en el mercado negro de tecnología, y quizás también de sus propias operaciones de espionaje altamente eficaces. Los programas de investigación y desarrollo de armamento de Amarr han estado funcionando a toda potencia desde las invasiones triglavianas, y un programa avanzado de superacorazados estaba obviamente muy avanzado, independientemente de la combinación con las nuevas modificaciones de las lanzas. La Lanza Disruptiva Electromagnética «Azmaru» del Imperio utiliza un rayo de energía EM que transporta patrones específicos de energía disruptiva a intensidades ultraelevadas con el fin de interrumpir los motores de salto y warp, impedir el guiado de acoplamiento y las conexiones de amarre, e inhibir masivamente la eficacia de los rayos de reparación externos. Esto tiene el precio de un efecto destructivo electromagnético atenuado y menos focalizado, pero se considera que las oportunidades tácticas del arma compensan ese trueque. Debido a las energías extremas que conlleva el funcionamiento de este módulo, una lanza disruptiva solo se puede disparar cuando está en modo de asedio, y las naves con este módulo equipado no pueden activar los dispositivos de camuflaje. Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta en las naves que se encuentran en las inmediaciones, ya sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante 2 minutos.