Lanza disruptora electromagnética «Azmaru»

Basic

Mass:
100 kg
Packaged volume:
4,000 m3
Portion size:
1
Vida estructura:
99,999 HP
Capacidad:
0 m3
Volumen:
4,000 m3
Masa:
100 kg
radius:
1,000 m

Cargo

Capacidad:
0 m3

Targeting

Radio señal:
10,000 m

Weapon

Alcance óptimo:
50,000 m

Structure

Vida estructura:
99,999 HP

Produced from

Reprocessing

Portion size:
1
OutputQuantity
Tritanio1,500,000
Pierita1,000,000
Mexalón40,000
Isogen20,000
Nocxium25,000
Zidrina20,000
Megacita25,000
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.

Industry

Type Info

Type ID:
77399
Base price:
240.95m ISK
Group ID:
Superarma
Icon ID:
25621
Market group ID:
Amarr
Published:
true
Race ID:
4
Radius:
1,000 m
Volume:
4,000 m3

Description

Al igual que los demás de los cuatro imperios principales, el Imperio Amarr afirma haber desarrollado de forma independiente la tecnología de la «Lanza Disruptiva», pero es casi seguro que obtuvo algunos conocimientos de los datos de investigación del Estado Caldari disponibles en el mercado negro de tecnología, y quizás también de sus propias operaciones de espionaje altamente eficaces. Los programas de investigación y desarrollo de armamento de Amarr han estado funcionando a toda potencia desde las invasiones triglavianas, y un programa avanzado de superacorazados estaba obviamente muy avanzado, independientemente de la combinación con las nuevas modificaciones de las lanzas. La Lanza Disruptiva Electromagnética «Azmaru» del Imperio utiliza un rayo de energía EM que transporta patrones específicos de energía disruptiva a intensidades ultraelevadas con el fin de interrumpir los motores de salto y warp, impedir el guiado de acoplamiento y las conexiones de amarre, e inhibir masivamente la eficacia de los rayos de reparación externos. Esto tiene el precio de un efecto destructivo electromagnético atenuado y menos focalizado, pero se considera que las oportunidades tácticas del arma compensan ese trueque. Debido a las energías extremas que conlleva el funcionamiento de este módulo, una lanza disruptiva solo se puede disparar cuando está en modo de asedio, y las naves con este módulo equipado no pueden activar los dispositivos de camuflaje. Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta en las naves que se encuentran en las inmediaciones, ya sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante 2 minutos.