Lanza disruptora térmica «Sarissa»
Market
Basic
Offenses
Bonificación de velocidad máxima: - -100 %
Module
Cargo
Capacidad: - 0 m3
Fitting
Uso de la CPU: - 100 tf
Uso del sistema de potencia: - 100,000 MW
Coste de activación: - 30,000 GJ
Targeting
Radio señal: - 10,000 m
Weapon
Alcance óptimo: - 50,000 m
Ammunition
Daño electromagnético: - 0 HP
Daño explosivo: - 0 HP
Daño cinético: - 0 HP
Daño térmico: - 17,000 HP
Required Skills
Structure
Vida estructura: - 99,999 HP
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- Plano de lanza disruptora térmica «Sarissa»
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Reprocessing
- Portion size:
- 1
| Output | Quantity |
|---|---|
| Tritanio | 1,500,000 |
| Pierita | 1,000,000 |
| Mexalón | 40,000 |
| Isogen | 20,000 |
| Nocxium | 25,000 |
| Zidrina | 20,000 |
| Megacita | 25,000 |
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
Cantidad de consumo: - 20,000 units
siegeModeWarpStatus: - 100
canCloak: - 0
Cantidad de neutralización del calentamiento: - 33,750 GJ
Radio del rayo: - 2,500 m
Duración del rayo: - 15s
speedFactorFloor: - -100 %
Desautorizar amarre: - true
doomsdayEnergyNeutResistanceID: - Resistencia guerra condensadores
Description
La Federación Gallente sigue los pasos de los cuatro imperios principales al afirmar que desarrolló de forma independiente su tecnología de «lanza disruptiva», pero sin duda obtuvo una gran cantidad de material útil de fuentes del mercado negro que comerciaban con datos robados del programa de investigación de capitales del Estado Caldari. Los esfuerzos de la industria militar de la Federación se han centrado en mejorar y ampliar sus ya impresionantes flotas de naves capitales, quizás excluyendo otras áreas como la tecnología de transmutadores estelares, y sin duda ya se estaba desarrollando un programa avanzado de superacorazados.
La Lanza Disruptiva Térmica «Sarissa» de la Federación emite un rayo de energía de plasma sobrecargado que transporta patrones específicos de energía disruptiva a intensidades ultraelevadas significa que interrumpirá los motores de salto y warp, impedirá el guiado de acoplamiento y las conexiones de amarre, e inhibirá masivamente la eficacia de los rayos de reparación externos. Esto tiene el precio de un efecto destructivo térmico atenuado y menos focalizado, pero se considera que las oportunidades tácticas del arma compensan ese trueque.
Debido a las energías extremas que conlleva el funcionamiento de este módulo, una lanza disruptiva solo se puede disparar cuando está en modo de asedio, y las naves con este módulo equipado no pueden activar los dispositivos de camuflaje.
Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta en las naves que se encuentran en las inmediaciones, ya sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante 2 minutos.