Lanza disruptora térmica «Sarissa»

Basic

Mass:
100 kg
Packaged volume:
4,000 m3
Portion size:
1
Vida estructura:
99,999 HP
Capacidad:
0 m3
Volumen:
4,000 m3
Masa:
100 kg
radius:
1,000 m

Cargo

Capacidad:
0 m3

Targeting

Radio señal:
10,000 m

Weapon

Alcance óptimo:
50,000 m

Structure

Vida estructura:
99,999 HP

Produced from

Reprocessing

Portion size:
1
OutputQuantity
Tritanio1,500,000
Pierita1,000,000
Mexalón40,000
Isogen20,000
Nocxium25,000
Zidrina20,000
Megacita25,000
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.

Industry

Type Info

Type ID:
77401
Base price:
240.95m ISK
Group ID:
Superarma
Icon ID:
25624
Market group ID:
Gallente
Published:
true
Race ID:
8
Radius:
1,000 m
Volume:
4,000 m3

Description

La Federación Gallente sigue los pasos de los cuatro imperios principales al afirmar que desarrolló de forma independiente su tecnología de «lanza disruptiva», pero sin duda obtuvo una gran cantidad de material útil de fuentes del mercado negro que comerciaban con datos robados del programa de investigación de capitales del Estado Caldari. Los esfuerzos de la industria militar de la Federación se han centrado en mejorar y ampliar sus ya impresionantes flotas de naves capitales, quizás excluyendo otras áreas como la tecnología de transmutadores estelares, y sin duda ya se estaba desarrollando un programa avanzado de superacorazados.

La Lanza Disruptiva Térmica «Sarissa» de la Federación emite un rayo de energía de plasma sobrecargado que transporta patrones específicos de energía disruptiva a intensidades ultraelevadas significa que interrumpirá los motores de salto y warp, impedirá el guiado de acoplamiento y las conexiones de amarre, e inhibirá masivamente la eficacia de los rayos de reparación externos. Esto tiene el precio de un efecto destructivo térmico atenuado y menos focalizado, pero se considera que las oportunidades tácticas del arma compensan ese trueque.

Debido a las energías extremas que conlleva el funcionamiento de este módulo, una lanza disruptiva solo se puede disparar cuando está en modo de asedio, y las naves con este módulo equipado no pueden activar los dispositivos de camuflaje.

Aviso: La activación de este módulo desencadena una enorme ola de disrupción de condensadores que impacta en las naves que se encuentran en las inmediaciones, ya sean amigas o enemigas. Después de disparar, permanecerás inmóvil durante 30 segundos y no podrás acoplarte, amarrarte, camuflarte ni activar el motor de salto durante 2 minutos.