Tobias' Modified Ballistic Control System
 Market group: Schiffsausrüstung > Waffentürme & Launcher > Waffenupgrades > Ballistikkontrollsysteme
 Inventory group: Modul > Ballistikkontrollsystem
Variations
Market
Basic
- Mass:
 - 1 kg
 - Packaged volume:
 - 5 m3
 - Portion size:
 - 1
 
Tech-Level: - 1
 
Meta-Level: - 17
 
HP der Struktur: - 40 HP
 
Kapazität: - 0 m3
 
Volumen: - 5 m3
 
Masse: - 1 kg
 
radius: - 1 m
 
Cargo
Kapazität: - 0 m3
 
Fitting
CPU-Auslastung: - 34 tf
 
Stromnetzbedarf: - 1 MW
 
Required Skills
Structure
HP der Struktur: - 40 HP
 
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
 
Reprocessing
- Portion size:
 - 1
 
| Output | Quantity | 
|---|---|
| Tritanium | 608 | 
| Mexallon | 286 | 
| Isogen | 2 | 
| Zydrine | 3 | 
| Megacyte | 1 | 
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.
Industry
- Not used in any blueprints
 - Adam4Eve Material Influence
 
Other
Feuerraten-Bonus: - 0.89 %
 
Raketenschaden-Bonus: - 1.145 %
 
metaGroupID: - 5
 
Type Info
- Type ID:
 - 14534
 - Group ID:
 - Ballistikkontrollsystem
 - Icon ID:
 - 21440
 - Market group ID:
 - Ballistikkontrollsysteme
 - Meta group ID:
 - Offizier
 - Published:
 - true
 - Radius:
 - 1 m
 - Volume:
 - 5 m3
 
Description
Ein Computersystem, das dazu entworfen wurde, Lenkwaffen während des Fluges zu überwachen und steuern und dadurch eine überragende Effektivität und Abschussrate zu erreichen.
Nachteil: Wenn man mehrere Module des gleichen oder ähnlichen Typs einsetzt, die die gleichen Attribute des Schiffes beeinflussen, wird deren Wirksamkeit eingeschränkt.