Remote Sensor Dampener II
Inventory group: Modul > Sensordämpfer
Variations
| Type | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Remote Sensor Dampener I | Tech I | 35 tf | 1 MW | 10s | 25,000 m | ||
| LFT Enduring Sensor Dampener | Tech I | 35 tf | 1 MW | 10s | 25,000 m | ||
| Kapteyn Compact Sensor Dampener | Tech I | 28 tf | 1 MW | 10s | 25,000 m | ||
| Phased Muon Scoped Sensor Dampener | Tech I | 35 tf | 1 MW | 10s | 27,500 m | ||
| Remote Sensor Dampener II | Tech II | 42 tf | 1 MW | 10s | 30,000 m | ||
| 'Executive' Remote Sensor Dampener | Geschichte | 28 tf | 1 MW | 10s | 30,000 m |
Market
Basic
- Packaged volume:
- 5 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level: - 2
Meta-Level: - 5
HP der Struktur: - 40 HP
Kapazität: - 1 m3
Volumen: - 5 m3
Masse: - 0 kg
radius: - 1 m
Module
Cargo
Kapazität: - 1 m3
Fitting
CPU-Auslastung: - 42 tf
Stromnetzbedarf: - 1 MW
Aktivierungskosten: - 36 GJ
Weapon
Optimale Reichweite: - 30,000 m
Aufladezeit: - 0s
Ammunition
Ladungsgröße: - small
Required Skills
Overloading
Hitzeschaden: - 3 HP
Structure
HP der Struktur: - 40 HP
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- Remote Sensor Dampener II Blueprint
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Reprocessing
- Portion size:
- 1
| Output | Quantity |
|---|---|
| Tritanium | 252 |
| Pyerite | 766 |
| Mexallon | 1,053 |
| Isogen | 119 |
| Transmitter | 8 |
| Miniature Electronics | 14 |
| Morphite | 8 |
| Gravimetric Sensor Cluster | 9 |
| Quantum Microprocessor | 5 |
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
Scanauflösungsbonus: - -15.3 %
Präzisionsabfall-Effektivität: - 60,000 m
remoteResistanceID: - Widerstand gegen Sensorbeeinflussung
Type Info
- Type ID:
- 1969
- Base price:
- 223.45k ISK
- Capacity:
- 1 m3
- Group ID:
- Sensordämpfer
- Icon ID:
- 105
- Market group ID:
- Sensorferndämpfer
- Meta group ID:
- Tech II
- Published:
- true
- Radius:
- 1 m
- Volume:
- 5 m3
Description
Reduziert die Reichweite und Geschwindigkeit der Sensoren des Zielschiffes. Dieses Modul kann mit Scripts geladen werden, um die Effektivität in bestimmten Bereichen zu erhöhen.
Nachteil: Wenn man mehrere Module des gleichen oder ähnlichen Typs einsetzt, die die gleichen Attribute des Schiffes beeinflussen, wird deren Wirksamkeit eingeschränkt.