'Divine Harvest' Electromagnetic Reaper
Market
Basic
- Mass:
- 100 kg
- Packaged volume:
- 2,000 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level:
- 1
Meta-Level:
- 0
HP der Struktur:
- 99,999 HP
Kapazität:
- 0 m3
Volumen:
- 8,000 m3
Masse:
- 100 kg
radius:
- 1,000 m
Offenses
Höchstgeschwindigkeitsbonus:
- -100 %
Module
Cargo
Kapazität:
- 0 m3
Fitting
CPU-Auslastung:
- 100 tf
Stromnetzbedarf:
- 100,000 MW
Aktivierungskosten:
- 35,000 GJ
Targeting
Signaturradius:
- 3,500 m
Weapon
Optimale Reichweite:
- 150,000 m
Ammunition
EM-Schaden:
- 100,000 HP
Explosivschaden:
- 0 HP
Kinetikschaden:
- 0 HP
Thermalschaden:
- 0 HP
Required Skills
Structure
HP der Struktur:
- 99,999 HP
Manufacturing
Engineering Rig
- Source rigs:
Reprocessing
- Portion size:
- 1
Output | Quantity |
---|---|
Tritanium | 1,807,988 |
Pyerite | 1,275,073 |
Mexallon | 441,584 |
Isogen | 268,751 |
Nocxium | 343,563 |
Zydrine | 45,633 |
Megacyte | 49,719 |
Industry
Adam4Eve Material InfluenceOther
Verbrauchsmenge:
- 50,000 units
siegeModeWarpStatus:
- 100
canCloak:
- 0
Neutralisationsradius beim Aufwärmen:
- 10,000 m
Neutralisationswert beim Aufwärmen:
- 35,000 GJ
Aufwärmdauer:
- 10s
Strahlradius:
- 5,000 m
Strahldauer:
- 10s
Schadenszyklus:
- 1s
speedFactorFloor:
- -100 %
Anbinden nicht erlauben:
- true
Andocken nicht erlauben:
- true
doomsdayEnergyNeutResistanceID:
- Widerstand gegen Energiespeicherangriffe
Type Info
- Type ID:
- 40632
- Base price:
- 240.95m ISK
- Group ID:
- Superwaffe
- Icon ID:
- 2934
- Market group ID:
- Amarr
- Published:
- true
- Race ID:
- 4
- Radius:
- 1,000 m
- Volume:
- 8,000 m3
Description
Das Sofortprogramm des Imperiums der Amarr bei der Capital-Schiffsentwicklung umfasst intensive Bemühungen geborgene Drifter-Technologie nachzubauen. Auch wenn ein vollständiges Verständnis der von den unergründlichen Driftern verwendeten Waffen nicht erreicht werden konnte, trug die Forschung Früchte in Form einer neuen Art von gerichtetem Energiestrahl, den die Waffenentwickler als „Reaper“ bezeichneten. Die Imperial Navy nannte das Gerät „Göttliche Ernte“, doch dieser Waffentyp hatte bereits den Spitznamen weg, als die anderen Reiche zwangsläufig das Grundkonzept entdeckten und ihre eigenen Varianten entwickelten. Hinweis: Die Aktivierung dieses Moduls löst eine massive Störwelle aus, die die Energiespeicher aller Schiffe in der unmittelbaren Umgebung des Titans betrifft, unabhängig ob Freund oder Feind. Nach dem Abfeuern sind Sie dreißig Sekunden lang bewegungsunfähig und können nicht andocken, anbinden, in Tarnung gehen oder fünf Minuten lang Ihren Sprungantrieb aktivieren.