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Amarr Phenomena Generator

Basic

Mass:
1,000 kg
Packaged volume:
8,000 m3
Portion size:
1
HP der Struktur:
99,999 HP
Volumen:
8,000 m3
Masse:
1,000 kg
radius:
1 m

Cargo

Fitting

Stromnetzbedarf:
100,000 MW

Weapon

Optimale Reichweite:
20,000,000 m

Required Skills

Structure

HP der Struktur:
99,999 HP

Manufacturing

Manufacturing time:
15h
Copy time:
12h
Material research:
5h 15m
Time research:
5h 15m

Reprocessing

Portion size:
1
OutputQuantity
Tritanium5,700,000
Pyerite1,150,000
Mexallon500,000
Isogen76,000
Nocxium22,000
Zydrine8,000
Megacyte4,000
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.

Type Info

Type ID:
43658
Base price:
500.00m ISK
Icon ID:
21683
Market group ID:
Amarr
Published:
true
Race ID:
4
Radius:
1 m
Volume:
8,000 m3

Description

Dieses, auf der tiefgehenden Erforschung natürlicher Wurmlochphänomene basierende Modul verwendet das gewaltige Radar-Sensorarray einer Avatar, um den Raum zu krümmen und die Eigenschaften von Schiffen in der Umgebung zu beeinflussen.

Die Effekte dieses Phänomens betreffen sowohl verbündete als auch gegnerische Schiffe und verändern das gesamte Schlachtfeld auf subtile aber umfassende Arten und Weisen. Geschickte Flottenkommandeure können diese Effekte ausnutzen, um sich selbst bei ansonsten verschwindend geringen Chancen noch den Sieg zu sichern.



Beeinflusste Schiffe erhalten:

+30 % auf die Wiederaufladerate des Energiespeichers

+10 % auf Kinetikresistenzen

-15 % auf EM-Resistenzen

-10 % Geschwindigkeit