Gallente Phenomena Generator
Market
Basic
- Mass:
- 1,000 kg
- Packaged volume:
- 8,000 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level:
- 1
Meta-Level:
- 0
HP der Struktur:
- 99,999 HP
Kapazität:
- 0 m3
Volumen:
- 8,000 m3
Masse:
- 1,000 kg
radius:
- 1 m
Module
Cargo
Kapazität:
- 0 m3
Fitting
CPU-Auslastung:
- 100 tf
Stromnetzbedarf:
- 100,000 MW
Aktivierungskosten:
- 25,000 GJ
Weapon
Optimale Reichweite:
- 20,000,000 m
Required Skills
Structure
HP der Struktur:
- 99,999 HP
Command Burst
warfareBuff1ID:
- 42
warfareBuff2ID:
- 43
warfareBuff3ID:
- 44
warfareBuff4ID:
- 52
Usage
Manufacturing
- Blueprint:
- Gallente Phenomena Generator Blueprint
Engineering Rig
- Source rigs:
Reprocessing
- Portion size:
- 1
Output | Quantity |
---|---|
Tritanium | 5,700,000 |
Pyerite | 1,150,000 |
Mexallon | 500,000 |
Isogen | 76,000 |
Nocxium | 22,000 |
Zydrine | 8,000 |
Megacyte | 4,000 |
Industry
Adam4Eve Material InfluenceOther
Verbrauchsmenge:
- 40,000 units
Anbinden nicht erlauben:
- true
Andocken nicht erlauben:
- true
warfareBuff2Value:
- -10
Modifikatordauer:
- 5m
warfareBuff4Value:
- -10
Type Info
- Type ID:
- 43662
- Base price:
- 500.00m ISK
- Group ID:
- Titan-Phänomengenerator
- Icon ID:
- 21685
- Market group ID:
- Gallente
- Published:
- true
- Race ID:
- 8
- Radius:
- 1 m
- Volume:
- 8,000 m3
Description
Dieses, auf der tiefgehenden Erforschung natürlicher Wurmlochphänomene basierende Modul verwendet das gewaltige magnetometrische Sensorarray einer Erebus, um den Raum zu krümmen und die Eigenschaften von Schiffen in der Umgebung zu beeinflussen.
Die Effekte dieses Phänomens betreffen sowohl verbündete als auch gegnerische Schiffe und verändern das gesamte Schlachtfeld auf subtile aber umfassende Arten und Weisen. Geschickte Flottenkommandeure können diese Effekte ausnutzen, um sich selbst bei ansonsten verschwindend geringen Chancen noch den Sieg zu sichern.
Beeinflusste Schiffe erhalten:
+30 % HP auf Panzerung
+10 % auf Explosionsresistenzen
-15 % auf Thermalresistenzen
-10 % auf die Effektivität von Schildfernboostern