The Traumark Installation
Basic
- Portion size:
- 1
HP der Struktur:
- 100,000,000 HP
Kapazität:
- 0 m3
Volumen:
- 0 m3
Masse:
- 0 kg
radius:
- 12,832 m
Cargo
Kapazität:
- 0 m3
Structure
HP der Struktur:
- 100,000,000 HP
Industry
Adam4Eve Material InfluenceType Info
- Type ID:
- 60002
- Graphic ID:
- 1068
- Group ID:
- Großes, statisches Objekt
- Race ID:
- 4
- Radius:
- 12,832 m
- Sof faction name:
- amarrbase
Description
Die Traumark-Installation ist ein riesiger Festungskomplex, der als Wachposten zum Schutz der südlichen Gebiete des Amarr-Imperiums sowie der Grenze zwischen dem Imperium und Sansha‘s Nation dient. Die Geschichte dieser Installation handelt von Stolz, Torheit und dem Wiederaufstieg der unermesslich reichen Tash-Murkon-Königsfamilie. Die Tash-Murkon-Familie erbaute die ursprüngliche Traumark-Installation während des ersten optimistischen Jahrhunderts, nachdem sie infolge der Khanid-Rebellion an die Spitze der Macht im Amarr-Imperium aufgestiegen war. Die Festung sollte dem Zweck dienen, das Hoheitsgebiet der Tash-Murkon im äußersten Süden zu verteidigen und dabei symbolisieren, wie sehr die Familie sich für Fortschritt und Entwicklung einsetzte. Die alte Traumark-Installation stand über 200 Jahre lang als strahlendes Symbol für den Reichtum und die Macht der Tash-Murkon-Familie. Dieser stolze Moment sollte jedoch nicht andauern, denn die Festung, von der man einst angenommen hatte, sie sei unbezwingbar, fiel während der ersten großen Auferstehung der Nation im Jahr YC105 in die Hände von Sansha‘s Nation. Alle Versuche, sie zurückzugewinnen, schlugen fehl und die von den Sansha besetzten Ruinen sollten über ein Jahrzehnt lang ein Dorn im Auge der stolzen, aber gedemütigten Familie Tash-Murkon bleiben. Letztlich wählte die pragmatische Tash-Murkon-Familie einen anderen Ansatz und begann mit dem Bau einer neuen Traumark-Installation unweit der alten Baustelle, statt die von den Sansha besetzten Ruinen der alten Traumark zurückzuerobern. Als der EDENCOM/Triglavia-Konflikt im Jahr YC123 an Intensität verlor und den Imperien plötzlich überschüssiges Material zur Verfügung stand, nutzten der Thronerbe Tunir Tash-Murkon und seine Berater dies auf clevere Weise aus. Mit der gekauften Ausrüstung und dem Material war die Tash-Murkon-Familie in der Lage, eine neue Traumark-Installation zu bauen und dabei deutlich unter dem geplanten Budget zu bleiben. Zusätzlich sorgten der Einfluss der Tash-Murkon-Familie auf Imperatorin Catiz I. sowie ihre erfolgreiche Lobbyarbeit für ein neues Sprungtor zur Stain-Region dafür, dass ihre neue Festung nur einen kurzen Warp von der neu errichteten Verbindung des Imperiums zwischen Samnier und F7-ICZ entfernt war. Die neue Installation dient sowohl als schützendes Bollwerk gegen die Vorstöße der Sansha in den Amarr-Raum als auch als Ausgangspunkt der Tash-Murkon-Familie für Expeditionen militärischer Natur oder zu Erkundungs- und Ressourcengewinnungszwecken, die nach Stain führen.