'Azmaru' Electromagnetic Disruptive Lance
Market
Basic
- Mass:
- 100 kg
- Packaged volume:
- 4,000 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level:
- 1
Meta-Level:
- 0
HP der Struktur:
- 99,999 HP
Kapazität:
- 0 m3
Volumen:
- 4,000 m3
Masse:
- 100 kg
radius:
- 1,000 m
Offenses
Höchstgeschwindigkeitsbonus:
- -100 %
Module
Cargo
Kapazität:
- 0 m3
Fitting
CPU-Auslastung:
- 100 tf
Stromnetzbedarf:
- 100,000 MW
Aktivierungskosten:
- 30,000 GJ
Targeting
Signaturradius:
- 10,000 m
Weapon
Optimale Reichweite:
- 50,000 m
Ammunition
EM-Schaden:
- 17,000 HP
Explosivschaden:
- 0 HP
Kinetikschaden:
- 0 HP
Thermalschaden:
- 0 HP
Required Skills
Structure
HP der Struktur:
- 99,999 HP
Usage
Manufacturing
Engineering Rig
- Source rigs:
Reprocessing
- Portion size:
- 1
Output | Quantity |
---|---|
Tritanium | 1,500,000 |
Pyerite | 1,000,000 |
Mexallon | 40,000 |
Isogen | 20,000 |
Nocxium | 25,000 |
Zydrine | 20,000 |
Megacyte | 25,000 |
Industry
Adam4Eve Material InfluenceOther
Verbrauchsmenge:
- 20,000 units
siegeModeWarpStatus:
- 100
canCloak:
- 0
Neutralisationsradius beim Aufwärmen:
- 10,000 m
Neutralisationswert beim Aufwärmen:
- 35,000 GJ
Aufwärmdauer:
- 15s
Strahlradius:
- 2,500 m
Strahldauer:
- 15s
Schadenszyklus:
- 1s
speedFactorFloor:
- -100 %
Anbinden nicht erlauben:
- true
Andocken nicht erlauben:
- true
doomsdayEnergyNeutResistanceID:
- Widerstand gegen Energiespeicherangriffe
Type Info
- Type ID:
- 77399
- Base price:
- 240.95m ISK
- Group ID:
- Superwaffe
- Icon ID:
- 25621
- Market group ID:
- Amarr
- Published:
- true
- Race ID:
- 4
- Radius:
- 1,000 m
- Volume:
- 4,000 m3
Description
Wie die anderen der Großen Vier der Imperien behauptet auch das Imperium der Amarr, die Störlanzentechnologie unabhängig von den anderen entwickelt zu haben. Mit ziemlicher Sicherheit haben aber auch die Amarr Erkenntnisse aus Forschungsdaten des Staats der Caldari gewonnen, die auf dem Schwarzmarkt kursieren – und vielleicht auch aus den eigenen hocheffizienten Spionageoperationen. Die Forschungs- und Entwicklungsprogramme für Waffentechnik der Amarr laufen seit der Triglavia-Invasionen auf Hochtouren, und ein fortschrittliches Dreadnought-Programm war ganz unabhängig von der Kombination mit den neuen Lanzenmodifikationen in vollem Gange. Die elektromagnetische Störlanze „Azmaru“ des Imperiums nutzt einen elektromagnetischen Energiestrahl als Träger spezifischer Störmuster mit ultrahoher Intensität, um Warp- und Sprungantriebe zu stören, das Andocken und Anbinden zu unterbinden und die Wirksamkeit äußerer Reparaturstrahlen massiv zu beeinträchtigen. Dies geht zwar auf Kosten einer abgeschwächten und weniger konzentrierten elektromagnetischen Zerstörungswirkung, aber die taktischen Möglichkeiten der Waffe wiegen diesen Preis auf. Aufgrund der extremen Energieverhältnisse beim Einsatz dieses Moduls können Störlanzen ausschließlich im Belagerungsmodus abgefeuert werden. Darüber hinaus sind Schiffe, die mit diesem Modul ausgerüstet sind, nicht in der Lage, Tarnvorrichtungen zu aktivieren. Hinweis: Die Aktivierung dieses Moduls löst eine massive Störwelle aus, die die Energiespeicher aller Schiffe in der unmittelbaren Umgebung betrifft, unabhängig ob Freund oder Feind. Nach dem Abfeuern sind Sie dreißig Sekunden lang bewegungsunfähig. Weiterhin können Sie zwei Minuten lang nicht andocken, anbinden, sich tarnen oder Ihren Sprungantrieb aktivieren.