Get a chance to win 2,500 PLEX

Complete Survey »

'Azmaru' Electromagnetic Disruptive Lance

Produced from

Reprocessing

Portion size:
1
OutputQuantity
Tritanium1,500,000
Pyerite1,000,000
Mexallon40,000
Isogen20,000
Nocxium25,000
Zydrine20,000
Megacyte25,000
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.

Industry

Type Info

Type ID:
77399
Base price:
240.95m ISK
Icon ID:
25621
Market group ID:
Амаррские
Published:
true
Race ID:
4
Radius:
1,000 m
Volume:
4,000 m3

Description

Как и другие державы «Большой четвёрки», Амаррская Империя заявила, что её инженеры разработали технологию подавляющих копьевидных лучей совершенно самостоятельно. Однако почти не вызывает сомнений, что часть данных они позаимствовали из калдарских научных исследований, купленных на чёрном рынке, а кое-что получили посредством шпионажа. После вторжений Триглава Амаррская Империя вложила немало средств и ресурсов в изучение и разработку орудийных систем, поэтому программа проектирования улучшенного дредноута, очевидно, давно шла полным ходом. Так что инженерам оставалось лишь приспособить конструкцию под использование передовой орудийной установки, основанной на технологии копьевидных лучей. Амаррская орудийная установка «Азмару» испускает электромагнитный подавляющий копьевидный луч, который представляет собой ЭМ-поток, несущий особую энергию, нарушающую работу бортового оборудования противника. Достигнув цели, эта энергия выводит из строя варп- и гипердвигатели, а также устройства, необходимые для швартовки и входа в док. Кроме того, эффективность ремонта, получаемого от других кораблей с помощью ремонтных лучей, значительно снижается. Ради достижения такого эффекта инженерам пришлось пожертвовать силой ЭМ-воздействия и точностью огня, однако тактические преимущества использования нового орудия с лихвой окупают эти недостатки. Поскольку активация копьелучевой установки требует огромных затрат энергии, это орудие можно использовать только в осадном режиме. Кроме того, корабли, оснащённые таким модулем, не могут использовать устройства маскировки. Примечание: активация этого модуля создаёт мощную волну, которая вызывает помехи в работе накопителя и поражает все ближайшие корабли — и дружественные, и враждебные. После активации вы в течение 30 секунд не сможете двигаться, а в течение двух минут — вставать в док, использовать швартовку, маскировку и гипердвигатель.