Federation Conquest Engine
Basic
- Mass:
- 3,000,000,000 kg
- Packaged volume:
- 8,000 m3
- Portion size:
- 1
HP der Struktur: - 10,000,000 HP
Resistances
Widerstand gegen Waffenstörung: - 99.999%
Widerstand gegen Stasisnetze: - 99.999%
Fitting
Stromnetzleistung: - 600,000 MW
CPU-Leistung: - 15,000 tf
High Slots: - 2
Medium Slots: - 2
Low Slots: - 2
Player Structure
Maximale Anbindereichweite: - 30,000 m
Maximaler Schildschaden (pro Sekunde): - 20,000 HP
Maximaler Panzerungsschaden (pro Sekunde): - 20,000 HP
Maximaler Strukturenschaden (pro Sekunde): - 20,000 HP
Targeting
Max. Zielaufschaltungsreichweite: - 350,000 m
Ladar-Sensorstärke: - 500 points
Magnetometrische Sensorstärke: - 500 points
RADAR-Sensorstärke: - 500 points
Gravimetrische Sensorstärke: - 500 points
Signaturradius: - 50,000 m
Scanauflösung: - 65 mm
Capacitor
Energiespeichergröße: - 100,000 GJ
Shield
Schildkapazität: - 10,000,000 HP
Schildladezeit: - 11574d 1h 46m 39.999s
Armor
Panzerung-HP: - 10,000,000 HP
Structure
HP der Struktur: - 10,000,000 HP
Engineering Rig
- Source rigs (manufacturing):
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
uniformity: - 1
Theoretische max. Aufschaltreichweite: - 400,000 m
Widerstand gegen Sensorbeeinflussung: - 99.999%
Fernlogistikimpedanz: - 99.999%
ECM-Resistenz: - 99.999%
structureDropLootTableID: - 13162
Type Info
- Type ID:
- 96313
- Graphic ID:
- 35684
- Group ID:
- Eroberungsmaschine
- Radius:
- 50,000 m
- Sound ID:
- 20244
- Volume:
- 8,000 m3
Description
Sobald diese Maschine aktiv und nicht umkämpft ist, sichert sie im Namen der Föderation der Gallente die Kontrolle über dieses gesamte Sonnensystem.
Die Maschine der Föderation ist kein echtes Beispiel für Eroberungstechnologie. Diese Maschine nutzt die Technologie des Raubdrohnenbefalls, um die Hyperraumenergieschübe nachzubilden, die in echter Eroberungstechnologie verwendet werden. Der KI-Befall wird übertaktet, wodurch seine Wirkung bis zur Spitzenleistung beschleunigt wird, bevor er entfesselt wird, um die Kommandosysteme in jedem Militärkomplex, jedem Verteidigungsfeld, jeder Kriegsanlage und jedem Planetenverteidigungssystem innerhalb des Systems zu überwältigen. Dadurch erhält die Föderation die unangefochtene Kontrolle über das Gebiet des Sonnensystems, solange die Maschine aktiv bleibt.
Die einzige bekannte Möglichkeit, eine Eroberungsmaschine am Feuern zu hindern, ist eine weitere Eroberungsmaschine. Der übertaktete Befall erreicht dies durch eine ununterbrochene Salve von Cyberangriffen auf alle Eroberungsmaschinen in Reichweite, wodurch diese am Feuern gehindert werden, solange er in Betrieb ist. Allerdings hindert er sich durch diesen Prozess auch selbst am Feuern.
Daher muss er die einzige einsatzbereite Eroberungsmaschine in Reichweite sein, um aktiviert werden zu können.