Cyclops I
Variations
Type | ||
---|---|---|
Cyclops I | Tech I | |
Cyclops II | Tech II |
Market
Basic
- Mass:
- 2,000 kg
- Packaged volume:
- 1,800 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level:
- 1
Meta-Level:
- 0
HP der Struktur:
- 100 HP
Kapazität:
- 0 m3
Volumen:
- 1,800 m3
Masse:
- 2,000 kg
radius:
- 35 m
Cargo
Kapazität:
- 0 m3
Targeting
Max. Zielaufschaltungsreichweite:
- 45,000 m
Ladar-Sensorstärke:
- 0 points
Magnetometrische Sensorstärke:
- 7 points
RADAR-Sensorstärke:
- 0 points
Gravimetrische Sensorstärke:
- 0 points
Signaturradius:
- 110 m
Scanauflösung:
- 500 mm
Navigation
Maximalgeschwindigkeit:
- 741 m/sec
Trägheitsmodifikator:
- 500 x
Required Skills
Shield
Schildkapazität:
- 4,015 HP
Schildladezeit:
- 16m 40s
Structure
HP der Struktur:
- 100 HP
Manufacturing
- Blueprint:
- Cyclops I Blueprint
Engineering Rig
- Source rigs:
Reprocessing
- Portion size:
- 1
Output | Quantity |
---|---|
Tritanium | 400,000 |
Pyerite | 85,000 |
Mexallon | 40,000 |
Isogen | 10,000 |
Nocxium | 1,700 |
Zydrine | 700 |
Megacyte | 900 |
Industry
Adam4Eve Material InfluenceOther
shieldCharge:
- 0
Fernlogistikimpedanz:
- 100%
Explosionsradius:
- 5,000 m
Explosionsgeschwindigkeit:
- 50 m/sec
EM-Schaden (pro Jäger):
- 0 HP
Thermalschaden (pro Jäger):
- 2,926 HP
Optimale Reichweite:
- 10,000 m
Signaturradius-Bonus:
- 500 %
Dauer:
- 20s
Feuerrate:
- 40s
Staffelgröße:
- 6
Orbitale Reichweite:
- 4,500 m
EM-Schaden (pro Jäger):
- 0 HP
Thermalschaden (pro Jäger):
- 366 HP
Feuerrate:
- 5s
Explosionsradius:
- 3,000 m
Explosionsgeschwindigkeit:
- 40 m/sec
Optimale Reichweite:
- 4,000 m
Präzisionsreduktion:
- 5,000 m
Auftankdauer:
- 10s
Type Info
- Type ID:
- 32325
- Base price:
- 21.39m ISK
- Graphic ID:
- 3818
- Group ID:
- Schwerer Jäger
- Market group ID:
- Schwere Jäger
- Meta group ID:
- 1
- Published:
- true
- Race ID:
- 8
- Radius:
- 35 m
- Sof faction name:
- gallentebase
- Volume:
- 1,800 m3
Description
Typ: Schwerer Jäger
Aufgabe: Schwere Angriffe
Beschreibung: Die Cyclops ist für den Anti-Capital- und Anti-Struktur-Kampf vorgesehen.
Blaster-Kanone: Dieses Waffensystem verursacht hohen Schaden, aber die Nachführungssysteme begrenzen die Effektivität gegen sich schnell bewegende Ziele.
Microwarpantrieb: Verleiht eine beträchtliche Geschwindigkeitserhöhung auf Kosten eines höheren Signaturradius. Der Microwarpantrieb hat eine lange Abkühlzeit zwischen den Einsätzen.
Torpedosalve: Eine Salve aus superschweren, ungelenkten Torpedos. Diese Waffen verursachen beträchtlichen Schaden bei Raumschiffen der Capital-Klasse und Strukturen. Sie sind untauglich um gegen Sub-Capital-Schiffe abgefeuert zu werden.