OLD Legion Defensive - Warfare Processor
Variations
Basic
- Mass:
- 1,400,000 kg
- Packaged volume:
- 40 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level:
- 3
Meta-Level:
- 1
HP der Struktur:
- 40 HP
Kapazität:
- 300 m3
Volumen:
- 40 m3
Masse:
- 1,400,000 kg
radius:
- 1 m
Cargo
Kapazität:
- 300 m3
Fitting
Stromnetzleistung:
- 0 MW
CPU-Leistung:
- 0 tf
Targeting
Signaturradius:
- 147 m
Drones
Drohnenkapazität:
- 0 m3
Required Skills
Shield
Schildkapazität:
- 2,200 HP
Schildladezeit:
- 27m
Structure
HP der Struktur:
- 40 HP
Manufacturing
Reprocessing
- Portion size:
- 1
Output | Quantity |
---|---|
Fullerene Intercalated Sheets | 1 |
Reinforced Metallofullerene Alloys | 7 |
Metallofullerene Plating | 1 |
Neurovisual Output Analyzer | 1 |
Nanowire Composites | 1 |
Fulleroferrocene Power Conduits | 1 |
Industry
Adam4Eve Material InfluenceOther
shieldCharge:
- 0
HP-Bonus für Panzerung:
- 3,300 HP
subSystemSlot:
- 126
Low-Slot-Modifikator:
- 1 +
Type Info
- Type ID:
- 29967
- Capacity:
- 300 m3
- Graphic ID:
- 3634
- Group ID:
- Veraltete Subsysteme
- Icon ID:
- 3631
- Meta group ID:
- 14
- Race ID:
- 4
- Radius:
- 1 m
- Sof faction name:
- amarrbase
- Volume:
- 40 m3
Description
Dieses Subsystem ist veraltet und wurde durch neuere Technologie ersetzt.
Nach zahllosen gescheiterten Versuchen wurde der Traum der Verlinkung von Flotten mit Rümpfen von Sub-Schlachtkreuzern schließlich zu den Akten gelegt und in die Sphären der Ingenieurstheorie abgeschoben. Danach tat sich eine ganze Weile lang nichts und selbst nach der Entdeckung der uralten Sleeper-Designs und der Erschließung von Technologien auf Fullerenbasis wollten sich nur wenige Raumschiffhersteller der Herausforderung erneut annehmen. Erst als die erste Rümpfe für Strategische Kreuzer in den Imperien aufzutauchen begannen, wurde vielen das wahre Potenzial von Schiffen der Tech-Klasse III in Bezug auf Modifikationen bewusst.
Bald darauf erschienen bereits die ersten Gehäuse für Kriegsführungsprozessoren. Auch wenn die Einheit bereits allein eine beachtliche Leistung erbringen konnte, würde sie mit der Zeit vor allem in ihrer Funktion als Katalysator beeindrucken. Die Einheit galt der Weltraumindustrie im Allgemeinen als Beweis, dass die Möglichkeiten von Schiffen der Tech-Klasse III größer waren als zunächst angenommen und gab somit den Ausschlag für eine neue Welle radikaler und innovativer Designs.
Subsystem-Skillbonus:
Bonus von 2 % auf Stärke und Dauer von Panzerung-, Informations- und Gefechtkommandostrahlen pro Skillstufe des Subsystems
Funktionsbonus:
Kann ein Kommandostrahlmodul ausrüsten
Bonus von +50 % auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen