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OLD Tengu Defensive - Warfare Processor

Basic

Mass:
1,400,000 kg
Packaged volume:
40 m3
Portion size:
1
Kapazität:
290 m3
Volumen:
40 m3
Masse:
1,400,000 kg
radius:
1 m

Cargo

Kapazität:
290 m3

Targeting

Drones

Required Skills

Shield

Structure

Manufacturing

Manufacturing time:
10m
Copy time:
8m
Material research:
3m 30s
Time research:
3m 30s

Reprocessing

Portion size:
1
OutputQuantity
Fullerene Intercalated Sheets1
Reinforced Metallofullerene Alloys7
Metallofullerene Plating1
Neurovisual Output Analyzer1
Nanowire Composites1
Fulleroferrocene Power Conduits1
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.

Type Info

Type ID:
29972
Capacity:
290 m3
Graphic ID:
3609
Icon ID:
3631
Meta group ID:
14
Race ID:
1
Radius:
1 m
Sof faction name:
caldaribase
Volume:
40 m3

Description

Dieses Subsystem ist veraltet und wurde durch neuere Technologie ersetzt.



Nach zahllosen gescheiterten Versuchen wurde der Traum der Verlinkung von Flotten mit Rümpfen von Sub-Schlachtkreuzern schließlich zu den Akten gelegt und in die Sphären der Ingenieurstheorie abgeschoben. Danach tat sich eine ganze Weile lang nichts und selbst nach der Entdeckung der uralten Sleeper-Designs und der Erschließung von Technologien auf Fullerenbasis wollten sich nur wenige Raumschiffhersteller der Herausforderung erneut annehmen. Erst als die erste Rümpfe für Strategische Kreuzer in den Imperien aufzutauchen begannen, wurde vielen das wahre Potenzial von Schiffen der Tech-Klasse III in Bezug auf Modifikationen bewusst.



Bald darauf erschienen bereits die ersten Gehäuse für Kriegsführungsprozessoren. Auch wenn die Einheit bereits allein eine beachtliche Leistung erbringen konnte, würde sie mit der Zeit vor allem in ihrer Funktion als Katalysator beeindrucken. Die Einheit galt der Weltraumindustrie im Allgemeinen als Beweis, dass die Möglichkeiten von Schiffen der Tech-Klasse III größer waren als zunächst angenommen und gab somit den Ausschlag für eine neue Welle radikaler und innovativer Designs.



Subsystem-Skillbonus:

Bonus von 2 % auf Stärke und Dauer von Schild-, Informations- und Gefechtkommandostrahlen pro Skillstufe des Subsystems



Funktionsbonus:

Kann ein Kommandostrahlmodul ausrüsten

Bonus von +50 % auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Kommandostrahlen