OLD Proteus Defensive - Nanobot Injector
Inventory group: Bedarfsartikel > Veraltete Subsysteme
Variations
Type | |||
---|---|---|---|
OLD Proteus Defensive - Adaptive Augmenter | Tech III | ||
OLD Proteus Defensive - Nanobot Injector | Tech III | ||
OLD Proteus Defensive - Augmented Plating | Tech III | ||
OLD Proteus Defensive - Warfare Processor | Tech III |
Basic
- Mass:
- 1,400,000 kg
- Packaged volume:
- 40 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level:
- 3
Meta-Level:
- 1
HP der Struktur:
- 40 HP
Kapazität:
- 300 m3
Volumen:
- 40 m3
Masse:
- 1,400,000 kg
radius:
- 1 m
Subsystem
subSystemSlot:
- 126
HP-Bonus für Panzerung:
- 3,650 HP
Low-Slot-Modifikator:
- 2 +
Cargo
Kapazität:
- 300 m3
Fitting
Stromnetzleistung:
- 0 MW
CPU-Leistung:
- 0 tf
Targeting
Signaturradius:
- 160 m
Drones
Drohnenkapazität:
- 0 m3
Required Skills
(x1)
[1]
(x1)
[5]
(x1)
[3]
(x1)
[1]
Shield
Schildkapazität:
- 2,300 HP
Schildladezeit:
- 27m
Structure
HP der Struktur:
- 40 HP
Produced from
- Blueprint manufacturing:
- OLD Proteus Defensive - Nanobot Injector Blueprint
Reprocessing
- Portion size:
- 1
Output | Quantity |
---|---|
Fullerene Intercalated Sheets | 1 |
Reinforced Metallofullerene Alloys | 7 |
Metallofullerene Plating | 1 |
Neurovisual Output Analyzer | 1 |
Nanowire Composites | 1 |
Fulleroferrocene Power Conduits | 1 |
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.
Industry
- Not used in any blueprints
- Adam4Eve Material Influence
Other
shieldCharge:
- 0
warfareLinkCPUPenalty:
- 10000
Type Info
- Type ID:
- 29980
- Capacity:
- 300 m3
- Graphic ID:
- 3657
- Group ID:
- Veraltete Subsysteme
- Icon ID:
- 3631
- Meta group ID:
- Tech III
- Race ID:
- 8
- Radius:
- 1 m
- Sof faction name:
- gallentebase
- Volume:
- 40 m3
Description
Dieses Subsystem ist veraltet und wurde durch neuere Technologie ersetzt.
Die fortschrittliche Sleeper-Technologie dieses Subsystems verbessert in erster Linie die Effektivität der Panzerungs-Nanobots eines Schiffs. Direkt angebrachte Reparaturmodule unterstützen die Panzerung jeder Proteus besser, wenn man dieses Subsystem in den Rumpf integriert. Das Gerät folgt in seiner Bauweise völlig anderen Prinzipien als die üblichen fest installierten Reparaturmodule, erzielt jedoch die gleichen Ergebnisse und lässt sich dabei einfacher vom Schiff entkoppeln.
Subsystem-Skillbonus:
10% Bonus auf die Effektivität von Panzerungsreperatursystemen je Skillstufe