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Legion Offensive - Support Processor

Traits

Type Bonuses

Amarr Offensive Systems bonuses per level

Role Bonuses

  • 75 %  Reduktion der CPU- und Strom-Ausrüstungskosten von mittleren Remote Armor Repair SystemsModulen
  • 95 %  Reduktion der CPU- und Strom-Ausrüstungskosten von LeadershipModulen
  • 20 %  Bonus auf die optimale Reichweite von Remote Armor Repair Systems
  • 1,150 %  Bonus auf den Präzisionsabfall von Remote Armor Repair Systems
  • Kann ein Leadership-Modul verwenden
  • 50 %  Bonus auf die Reichweite des Wirkungsbereichs von Leadership
  • Zusätzliche Basiswerte
  • +7 High Slots, +4 Montageplätze für Geschütztürme
  • +100 GJ Energiespeicherkapazität
  • +25 Mbit Drohnen-Bandbreite, +75 m3 Drohnenhangar
  • +1 max. aufgeschaltetes Ziel
  • +75 Strom

Variations

Type
Legion Offensive - Liquid Crystal MagnifiersTech IIILegion7 +6 +400 MW90 tf
Legion Offensive - Assault OptimizationTech IIILegion7 +5 +200 MW150 tf200 m350 Mbit/sec
Legion Offensive - Support ProcessorTech IIILegion7 +4 +1 +75 MW75 m325 Mbit/sec

Basic

Mass:
800,000 kg
Packaged volume:
40 m3
Portion size:
1
Volumen:
40 m3
Masse:
800,000 kg
radius:
500 m

Cargo

Fitting

Drones

Drohnen-Bandbreite:
25 Mbit/sec

Required Skills

(x1)
[1]
(x1)
[5]
(x1)
[3]

Capacitor

Structure

Produced from

Reprocessing

Portion size:
1
OutputQuantity
Warfare Computation Core7
Fullerene Intercalated Sheets1
Metallofullerene Plating1
Neurovisual Output Analyzer1
Nanowire Composites1
Fulleroferrocene Power Conduits1
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.

Type Info

Type ID:
45600
Graphic ID:
21516
Icon ID:
3641
Market group ID:
Amarr-Angriffssubsysteme
Meta group ID:
Tech III
Published:
true
Race ID:
4
Radius:
500 m
Sof faction name:
amarrbase
Volume:
40 m3

Description

Nach zahllosen gescheiterten Versuchen wurde der Traum der Verlinkung von Flotten mit Sub-Schlachtkreuzerrümpfen schließlich zu den Akten gelegt und als Angelegenheit der Ingenieurstheorie betrachtet. Danach tat sich eine ganze Weile lang nichts und selbst nach der Entdeckung der uralten Sleeper-Designs und der Erschließung von Technologien auf Fullerenbasis wollten sich nur wenige Raumschiffhersteller der Herausforderung erneut annehmen. Erst als die erste Rümpfe für Strategische Kreuzer in den Imperien aufzutauchen begannen, wurde vielen das wahre Potenzial von Schiffen der Tech-Klasse III in Bezug auf Modifikationen bewusst.



Bald darauf erschien bereits das erste Gehäuse für Unterstützungsprozessoren, welches die einfache Installation von Kommandosalven und Reparaturprojektoren ermöglichte. Auch wenn die Einheit bereits allein eine beachtliche Leistung erbringen konnte, würde sie mit der Zeit vor allem in ihrer Funktion als Katalysator beeindrucken. Die Einheit galt der Weltraumindustrie im Allgemeinen als Beweis, dass die Möglichkeiten von Schiffen der Tech-Klasse III größer waren als zunächst angenommen und gab somit den Ausschlag für eine neue Welle radikaler und innovativer Designs.