Loki Propulsion - Wake Limiter
Market group: Schiffs- und Modulmodifikationen > Subsysteme > Minmatar-Subsysteme > Minmatar-Antriebssubsysteme
Inventory group: Untersystem > Antriebssubsystem
Traits
Type Bonuses
Minmatar Propulsion Systems bonuses per level
- 10 % Bonus auf den Geschwindigkeitsbonus von Afterburner
- 10 % Reduktion des High Speed Maneuvering-Signaturradius
Role Bonuses
- Zusätzliche Basiswerte
- +2 Mid Slots
Variations
Type | ||
---|---|---|
Loki Propulsion - Interdiction Nullifier | Tech III | |
Loki Propulsion - Intercalated Nanofibers | Tech III | |
Loki Propulsion - Wake Limiter | Tech III |
Market
Basic
- Mass:
- 1,400,000 kg
- Packaged volume:
- 40 m3
- Portion size:
- 1
Tech-Level:
- 3
Meta-Level:
- 1
HP der Struktur:
- 40 HP
Kapazität:
- 0 m3
Volumen:
- 40 m3
Masse:
- 1,400,000 kg
radius:
- 1 m
Cargo
Kapazität:
- 0 m3
Required Skills
Structure
HP der Struktur:
- 40 HP
Manufacturing
- Blueprint:
- Loki Propulsion - Wake Limiter Blueprint
Engineering Rig
- Source rigs:
Reprocessing
- Portion size:
- 1
Output | Quantity |
---|---|
Fullerene Intercalated Sheets | 1 |
Metallofullerene Plating | 1 |
Neurovisual Output Analyzer | 1 |
Nanowire Composites | 1 |
Fulleroferrocene Power Conduits | 1 |
Reconfigured Subspace Calibrator | 7 |
Basic reprocessing, not accounting for skills and other bonuses.
Industry
Adam4Eve Material InfluenceOther
subSystemSlot:
- 128
Low-Slot-Modifikator:
- 0 +
Type Info
- Type ID:
- 45621
- Graphic ID:
- 21793
- Group ID:
- Antriebssubsystem
- Icon ID:
- 3646
- Market group ID:
- Minmatar-Antriebssubsysteme
- Meta group ID:
- 14
- Published:
- true
- Race ID:
- 2
- Radius:
- 1 m
- Sof faction name:
- minmatarbase
- Volume:
- 40 m3
Description
Dieses Subsystem dämmt die durch den Mikrowarpantrieb verursachte Spur ein, sodass Schiffe selbst bei hoher Geschwindigkeit einen niedrigeren Signaturradius einhalten. Das zugrundeliegende Design nutzt dieselbe Technologie wie kleinere Sleeper-Drohnen und Interceptor-Schiffe des Imperiums. Die technischen Möglichkeiten für Spurbegrenzer existieren schon seit geraumer Zeit, aber die Imperien können sie erst in modularen Subsystemen einsetzen, seitdem Fulleren-Polymere leichter verfügbar sind.